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4K分辨率、眼动追踪,索尼下一代PS VR了解一下
发布时间:2021/05/13 数码 浏览:405
5月11日消息,据美媒UploadVR报道,索尼为PlayStation5(PS5)开发的下一代VR头显将进一步升级,它配备4K分辨率显示屏、振动马达,还具有内向外追踪功能(inside-outtracking)和焦点渲染(foveatedrendering)等技术。
索尼之前证实了为PS5开发下一代VR头显,并计划于2021年之后发布消息。它还透露届时将一并推出设备的控制器,包括有线性摇杆、手指位置识别、扳机板块等等。(如下图DualSense手柄所示)
▲左起:PS5的无线控制器(DualSensecontroller)
目前新一代VR头显的产品名称不得而知,但索尼透露一些相关的产品细节。据悉,这款产品可达到4000*2040像素的分辨率(单目分辨率为2000*2040像素),虽然这个参数略低于HPReverbG2,但它要优于Facebook推出的OculusQuest2。VR头显配备一个瞳距调节旋钮,会带有注视点渲染技术,此外头显内部还包含一个电机供开发者提供直接的震动反馈。
相比于前一代VR头显设备,这次即将推出的新品在设计上进行了大幅度的简化,让机载摄像头和控制器更加灵活。同时,它将带有USBType-C接口,与PlayStation5连接。
在系统方面,索尼新款VR头显也进行了较大程度的改进。它可能会通过对焦点区域进行超采样,然后为玩家提供更清晰的图像资料。虽然这一点目前仅是猜测,但随着焦点渲染技术应用到制作过程,这个呈现效果也估计在意料之中。
值得一提的是,眼动追踪技术成为本次新品的一大亮点。这项技术可以使玩家拥有更好的游戏体验,例如游戏里的投掷动作,眼动追踪技术能让玩家拥有更加敏锐的视觉捕捉,在释放虚拟物品的同时能看清远近的环境内容。此外,眼动技术还可以极大的改变VR中头像之间的社交联系感,增强玩家之间的互动感。这项先进的技术主要是由瑞典眼动科技公司Tobii提供(像HTCViveProEye、PicoNeo2Eye和HPReverbG2设备均有使用),它让头显功能更为强大的同时增强了体验感。
索尼于2016年推出第一代VR头显,初代设备配备的是2010年发布PlayStationMove系统,该系统需要一个固定的摄像头,玩家只有在一个相当小的游戏区域内拿着一对发光的控制棒时,才能正确追踪头部和手部的位置。而现在内置摄像头版本的VR头显设计,无疑是对原版的再次升级。
总的来说,这些新功能和技术为PlayStation5的玩家们进入真正的VR游戏提供了基础,电阻触发器(resistivetriggers)也是索尼VR的一大特色。同时,这将是索尼首次把眼动追踪技术推向大众消费市场。与第一代的PlayStationVR相比,新的VR头显不仅简化了设计还具有更高的分辨率。截止2019年底,索尼的PlayStationVR头显销量已经超过了500万台。
除了索尼,VR市场的其他种子选手,Facebook预计将会在一段时间里专注OculusQuest2的销售,该公司CEO马克・扎克伯格声称,“虽然目前市场上不断有人宣传他们更高质量的VR头显产品,但我认为消费者们不会为此买单。”此外,扎克伯格也曾在之前的采访中提到,Facebook正在研发一款配备高级传感器的QuestPro,同时它也包括眼动和人脸追踪技术。
其他方面消息,苹果正在探索一款VR头显设备;HTC则专注于研发无线VR,他们的主要目标群体集中在商业市场;微软支持VR的研发工作,但目前并没有迹象表明该公司旗下的XboxVR游戏头显将会推出。
虽然OculusQuest2以亲民的价格(299美元)在今年VR市场上独领风骚,但各大互联网巨头都为争相为VR领域蓄势,2020可能成为VR市场的全新赛点。
索尼开发的新一代VR头显在系统和设计上与现有机型有很大程度的改进,眼动技术是本次产品的一大亮点。作为深耕游戏领域的巨头之一,索尼对于游戏发展和玩家心理的把控力是极强的。
在各大互联网巨头纷纷转入VR市场后,索尼也紧跟步伐。但想要在龙争虎斗的VR市场拥有一席之地,索尼就必须在保证游戏体验感的同时,把更多新技术、新功能投入到产品设计中。