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电竞国家队上央视 网友:玩游戏和电子竞技有什么不同?
发布时间:2018/08/06 商业 浏览:642
北京时间8月4日,在中央电视台新闻频道播出的节目《新闻周刊》中,两支电竞国家队的选手进行了探营专访,而张宇辰(王者荣耀项目出征队员,ID为老帅)、简自豪(英雄联盟项目出征队员,ID为Uzi)作为队长在镜头前发表感想,二人就电竞职业生涯和即将到来的亚运会表达了自己态度。而白岩松则认为,电竞组建国家队并不等于为游戏正名,它还需要更多良性发展。
这群平均年龄20岁左右的职业选手目前正在进行雅加达赛前集训,这也是电子竞技第一次登上亚运会的舞台,出现在全球国家级电视台和媒体报道的聚光灯下。这些选手将代表国家出征,是一个至高无上的荣誉,同时也为这些选手们带来极大的压力,张宇辰表示为国出征有很大的压力,与平常在俱乐部参加比赛有很大区别。
从一名业余爱好者到职业选手,再到成为亚运会国家队出征队员,这些选手靠的不仅是实力,还有时机。在采访中,张宇辰表示自己赶上了一个好的时代,没有什么阻碍,父母也十分支持自己的选择。相比简自豪的电竞之路,被父母理解的张宇辰顺畅太多,简自豪十六岁出道,此前曾因上网打游戏被父母轮番教育,直至被俱乐部邀请打职业联赛情况才有所改变。
玩游戏和电子竞技不同,残酷的电子竞技没有第二,为此选手们会付出很大代价,即使取得了成绩,隔阂也无法消除。简自豪表示父母在自己电竞之路上并没有产生成长的助推作用,大多数都是自己出去后慢慢磨炼知道的。
节目也讲到这些选手们背后不为人知的辛苦付出,他们每日平均训练十小时以上,与国外高水平队伍的训练对战常在夜晚,因此选手们也习惯了夜晚的训练模式。熬夜加高强度训练和极其容易出现的不良坐姿也对选手的健康造成了影响,而往往这些负伤恢复的较慢。在画面中可以看到,简自豪在休息时还要进行艾灸等保健工作。
节目中介绍了电竞联赛自韩国WCG起源至今年亚奥理事会宣布雅加达亚运会确定六个电子体育项目,一步步登上世界舞台的历史进程。在这个电子竞技飞速发展的时代,电竞不仅是人气高、欣赏性强的项目,还带动着市场经济的发展,如今电竞也越来越被人们所接受。白岩松最后也对网络上的舆论点评道:“电竞国家队与为电子游戏正名是两件事,电竞更应有良性的发展。”
(文/杨雪珊)
延伸阅读
六个电竞项目将亮相雅加达亚运会 《LOL》“农药”均登场
5月14日,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia,简称亚奥理事会)正式宣布,有六个电子竞技项目将成为第18届亚洲运动会(简称亚运会)的表演项目。 它们分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀的国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸II》。
去年4月,亚奥理事会就曾宣布,要将电子竞技加入2017阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。在2017年9月召开的第五届亚洲室内武道运动会上,《炉石传说》、《星际争霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》等四个电竞项目也作为比赛展示项目,吸引了来自10个国家和地区代表团的角逐并顺利收官。
但无论是规模还是影响力,亚运会都远超于室内武道会,所以此次电子竞技在雅加达亚运会的亮相,是其跻身国际主流体育赛事舞台迈出的重要一步。
记者了解到,2022年的杭州亚运会,电子竞技项目已经确定成为正式的比赛项目,但具体哪些项目可以入选还需进一步筛选。因此,今年这六个电竞项目作为表演项目现身,更像是为杭州亚运会进行的一次“彩排”。
从公布的六个电竞项目来看,其中有三款团队游戏,分别是MOBA(多人在线战术竞技)类的《英雄联盟》和《Arena of Valor》,以及模拟体育类的《实况足球》;还有三款个人游戏,包括策略卡牌类的《皇室战争》、《炉石传说》,即时战略类的《星际争霸II》。
值得注意的是,这六个项目中,有三个来自腾讯旗下,分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》和《皇室战争》。可以看出,此次入选的项目不仅覆盖了多个游戏品类,而且各个都是当下最受欢迎、受众广泛的项目。
比如《Arena of Valor》,它作为《王者荣耀》的国际版,在海外的受欢迎程度不亚于《王者荣耀》在国内。根据腾讯公布的数据,《Arena of Valor》拥有16种语言的版本,并且在85个地区与国家发行。自2016年12月公测以来,《Arena of Valor》已连续占领了28个国家的畅销榜TOP10,并跻身18个国家的免费榜TOP5。截至 2017年底,《Arena of Valor》在海外地区(不含中国大陆)的日活跃用户数已突破 1000万。
一位业内人士告诉记者,其实早在2003年,中国国家体育总局就已将电子竞技列为第99个体育项目,但无论是中国市场还是全球市场,电竞产业真正形成规模、成熟起来,都是在近两年的时间内,这也是电子竞技能够被国际主流体育赛事舞台接纳的重要基础。
据游戏研究机构Newzoo预测,2018年全球电竞市场收入将达到9.056亿美元,到2021年,这项数据将有可能增长至16.5亿美元。此外,Newzoo还预估,2018年全球电竞观众人数将增长到3.802亿,其中电竞爱好者(指每个月至少观看两场电竞比赛的用户)人数将达到1.65亿。
2017年10月,国际奥委会发布声明称,“具有竞争性的电子竞技,可以被认为是一种体育运动。电子竞技选手为之付出的准备活动、日常训练的强度等,都可以与传统体育项目的运动员相媲美。”
而达成此项共识的前提,正是电子竞技已在各个国家的年轻人中都产生了较大的影响力。基于此,国际奥委会认为电子竞技将能给奥林匹克提供一个新的平台。
国际奥委会委员安吉拉·鲁杰罗日前在接受21世纪经济报道记者的采访时曾表示,国际奥委会希望能够推进、发展年轻人的运动,目前来看,电子竞技确实是年轻人最感兴趣、也乐于参与的项目。
需进一步规范
对于电子竞技而言,无论是加入亚运会,还是被国际奥委会认可,都只是一个良好的开始,接下来的发展则任重而道远。
围绕电子竞技成为体育项目的话题,记者采访了多家游戏企业的相关负责人,他们不约而同的提到了同一个关键词,即“规范”。他们普遍认为,一款游戏发展成为电竞项目或者是体育项目,最需要的就是能够在不同的环节实现规范化,比如选手、赛事、组织者的规范化等。
不过,对于任何行业而言,规范化都很难一蹴而就,需要一个漫长的培育过程。上述业内人士表示,在正式成为体育比赛项目之前,电子竞技还需要积累更多的赛事运营经验。“只有通过不断的实战比赛,才能真正了解一个电竞项目是否适合成为体育项目,并进一步完善赛事运作。”
目前,在全球范围内已有多个著名电竞赛事,比如WCG(世界电子竞技大赛)、ESWC(电子竞技世界杯)等,而国内,以腾讯、阿里巴巴等为首互联网公司,也在积极布局电竞产业。
如腾讯举办的LPL(英雄联盟职业联赛)、KPL(王者荣耀职业联赛)等均表现不俗。2017年,仅LPL赛区观赛人次就突破100亿,全年观赛时长更是突破17亿小时。此外,2018年,《Arena of Valor》还将推出全新国际赛事——Arena of Valor 世界杯。
而阿里巴巴则创办了WESG(世界电子竞技运动会),在刚刚闭幕的第二届比赛中,共有6.8万多名选手报名参赛,最终,来自46个国家和地区的近600名选手进入总决赛。
此外,据记者了解,包括中国传媒大学在内的多个高校都已经增加了“电竞专业”。比如中国传媒大学设立的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。
从课程设置可以发现,这些专业并不是要培养学生成为电竞选手,而是培养与电竞产业相关的运营、策划人才。显然,电子竞技已经逐步被社会认可和接纳,而将其纳入体育范畴,势必会给电竞产业打开更大的想象空间。
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